Arago教授AI玩游戏,更好地管理IT系统
如果AI可以统治世界,您是否相信它来管理您的IT系统?德国软件公司Arago希望您愿意。
IT自动化系统Hiro的开发人员(机器人智力短暂)一直在教授其软件如何玩FreeCiv,这是一个由Sid Meier“文明系列的游戏灵感的开源计算机策略游戏,并且在该过程中正在学习制作它管理更有趣。
Hiro是一种基于AI的自动化系统,通常位于其他IT服务管理工具之上。与基于脚本的系统不同,它从用户学习了如何最好地管理公司的IT系统。
事实证明,它也可以学习播放战略游戏。在Buteciv的内置计算机化对手之后,Hiro现在已经击败了其第一个人的对手,其开发商周二表示。
为此,Hiro使用了基于规则和机器学习的组合。也就是说,人类必须煞费苦心地教导它如何解决一系列的微小问题,然后将许多微小的步骤与如何将许多微小的步骤组合成一个有效的整体解决方案。
Arago团队提出了在夏天拥有Hiro Play FreeCiv的想法,并从游戏社区招募了许多玩家,以教授他们的战略。这意味着坐在电脑上,从第一次继续前进,教授它所需的词语来理解他们的策略。
“这是机器学习和机器推理之间的主要区别,”根据Arago创始人和CEO Chris Boos。“你可以说机器学习是蛮力试验和错误,同时看着东西,机器推理只是谈论它。所以我们组合两者以使它发生。“
Arago的方法意味着它的AI不是一个相当于其他人可以的黑盒子,因为它可以识别在特定情况下被激活哪个规则 - 甚至谁教导了这一规则,以及为什么。
根据Boos的说法,FreeCiv Player和Hiro的Sysadmin版本有很多共同之处。
“它是完全相同的软件,”他说。“我们甚至以完全相同的图形存储机器学习数据。”
除了创建一个可以在下班时与其同事一起玩Freeciv的机器人Sysadmin,该项目确实对IT人员有另一种好处。
教一台你了解的一切你知道的一切,一次一个小规则,可以很无聊,arago团队开始在他们开始与游戏玩家一起考虑。
“如果它不乐于乐趣,他们就会”LL戒烟“,Boos说。
这导致团队重新考虑在学习界面上的反馈周期,并寻找速度的方法。
“我们”会让这一点保持起来只是为了使机器更有趣互动,“他说。
根据Boos的说法,使工作更有趣是AI的。“我相信ai应该是一个增强人的增强。你应该能够教机你每天要做的东西,然后去做新的东西,“他说。
至于对项目帮助项目的FreeCiv玩家,也有更多的乐趣。
Arago组织了Hiro作为锦标赛的培训计划,AIS在各种地图上互相竞争。您可以查看Hiro网站的领导板。
“在我们完成比赛之后,我们将建立一台可以扮演的机器,甚至选择他们想要Hiro的知识,”Boos说。
在那里的比赛也满意,也许殴打,这是一个只有与他们所做的游戏的相同访问权限的电脑。“没有像上帝的访问,没有背景信息,只有玩家可以看到和做什么,“ 他说。