Apple已建立自己的MAC图形处理器
像iPhone和iPads一样,Apple Silicon Mac将使用Apple设计的GPU - 当您考虑这是当前IOS设备的工作原理时,可以完全感受。但是,在基于英特尔的硬件的转换期间,这可能是一些高端用户暂停的原因。
瓷砖基于延迟渲染
您看,而英特尔MAC包含来自英特尔,NVIDIA和AMD的GPU,Apple Silicon Mac将使用公司似乎喜欢呼叫“Apple Family”GPU的内容。这些使用称为Tile基于延迟渲染(TBDR)的渲染系统,它已经使用了IOS设备。
它与Intel Mac支持的立即模式渲染系统不同:虽然后者立即将成像数据呈现给设备存储器,但前者通过首先排序每个元素在将其提交到设备存储器之前更好地使用GPU。
你可以在这里找到更多。
它带来了什么优势?
效果是TBDR渲染提供更低的延迟,更高的性能,较低的功率要求,并且可以实现更高程度的带宽。A11芯片和金属2真正巩固了这种技术。
当前的开发人员系统MAC使用A12芯片,Apple现在正在进行在iPhone 12预期的A14处理器中提供更强大的系统。
值得注意的是,带有Apple Silicon的Mac中的GPU是GPU系列的成员,并支持Mac系列和Apple系列功能集。换句话说,使用Apple Silicon和Rosetta,您仍然应该能够使用专为英特尔的MAC设计的软件。
(大多数)英特尔和Apple硅Mac之间的另一个区别是GPU。虽然英特尔系统使用来自其他制造商的离散GPU,但Apple Silicon Macs结合了处理器,协处理器 - 包括视频编码器和解码器 - 神经发动机和机器学习加速器到一个芯片上。
这意味着可以更有效地在CPU和GPU之间共享图形资源,没有开销。它还意味着您可以轻松调整IOS应用程序在Apple Silicon Mac上运行。
Apple硅处理器还携带高效音频编码,电源管理,存储控制器,安全的外壳,摄像机处理器,以及处理加密功能MAC目前使用T2芯片来支持。
因此,这些系统可以处理大量的工作,所有处理器,用于快速性能和更好的内存带宽,电源管理和电池寿命。
看到这一差异的最佳方法之一是在IOS系统和英特尔MAC上运行高性能的Apple街机游戏,如Oceanhorn。直到Mac的粉丝开始制作球拍,你不需要等待长;在未来,赢得了“T发生(只要他们经营苹果硅,而且应用是金属原产的)。
这不是苹果将要制作GPU的消息。
Apple已经创造了自己的GPU
Apple多年来一直在制作自己的GPU Silicon。它在前段时间取代了想象力的PowerVR技术,尽管随后与后者公司达成了新的许可交易。
但是制作适用于iPhone或iPad的GPU技术是一件事。它会转化为Macs的性能优势吗?
关于新Apple Silicon的早期显卡性能测试表明Apple的八核A12Z运行MacOS 11目前超越了AMD Ryzen 5 4500U和英特尔核心I7-1065G7芯片的集成图形。鉴于苹果硅A14芯片即将亮相,这是有希望的。
该计划的问题是来自Whidia,AMD或英特尔的喜欢的第三方GPU;硅MAC不会支持这些(至少目前)。这包括MacBook Pro和Mac Pro使用的那些外部GPU。
苹果的论点可能是对这种外部GPU系统的需求将通过移动到更强大的家庭烘焙图形技术,这可能是真实的。
该公司还致力于引入新的英特尔基MAC,该MAC在当前转换期间在一段时间内支持这些外部系统。
下一个要点什么?
我们已经知道Apple Silicon Mac将快速。我们现在知道性能增强功能将扩展到图形系统 - 并且可以推测未来的MAC将是高性能的系统,这些系统可能比以前更少的功率消耗。
Apple将如何利用这个?它是否会粉丝才能制作更薄的Mac?它会利用机会探索其PC的新设计语言吗?在什么时候,iPhone将成为您需要的所有Mac,鉴于您选择的用户界面并访问更大的屏幕?
请在Twitter上关注我,或者在Appleholic的酒吧和烤架和苹果讨论团体上加入我。