Project XCloud:Microsoft借鉴了Azure,用于设备无关的游戏推动
Microsoft计划绘制其Azure平台的云计算能力,因此视频游戏玩家可以通过启动其商品XCloud Initiviative来在任何设备上传输和访问内容。
使用Azure基础架构,项目的目标基本上是使视频游戏设备不可知,因此用户可以将标题流传输并在任何他们想要的设备上播放它 - 反过来 - 帮助游戏工作室加速访问内容的玩家数量创造。
作为“多年之旅”为微软,该项目将托管和流式传输的项目,从而弥补Azure的54个地区区域,举办了全球延伸到140个国家,索赔。
“我们使用Project XCloud的目标是为所有设备上的所有游戏玩家提供质量体验,这些游戏玩家符合速度和高保真游戏玩家的经验和对PC和控制台的期望,”Microsoft博彩云的公司副总裁Kareem Choudhry说在博客文章宣布推出该项目的发布时。
在实现其目标时,有许多技术挑战,Microsoft团队必须克服,以确保游戏体验的质量不会受到影响,包括网络延迟。
“云游戏流是一种多方面,复杂的挑战。与其他形式的数字娱乐,游戏是基于播放器输入动态变化的互动体验,“博客文章继续。
“在各种设备上提供高质量的体验必须考虑不同的障碍,例如远程流的低延迟视频,并支持大型多用户网络。其他重要的考虑因素正在支持保留艺术家原始意图的图形保真度和帧速率,并且播放器的输入类型可用,“它添加。
游戏流服务将于2019年公开试验,微软概述了项目XCloud的希望将使用户可以使用4G和5G连接运行游戏,因为后者技术的开发继续Apace。
“我们的目标是在最低可能的比特率下提供高质量的体验,这在最宽的网络上工作,考虑到每个设备和网络的独特性,”Choudhry说。
正如微软第四季度的第四季度的第四季度所透露,它的游戏宣言现已在软件巨头的一年内产生约10亿美元,该公司预测了“中间青少年”持续同比增长的持续的收入增长可预见的。
“为了实现这个愿景,我们知道我们必须让开发人员轻松使他们的内容将其内容带到XCloud,”Choudhry说。
“今天在Xbox One上有3,000多场比赛的开发人员以及建立未来成千上万的游戏将能够在项目XCloud上的所有设备上部署和大幅度地访问他们的游戏,而没有额外的工作。”