NVIDIA在一个包中统一了大型开发人员工具列表
NVIDIA的各种各样的GPU开发工具已经散发成专门的套件,但不再是这种情况。
该公司已宣布NVIDIA SDK统一工具包,将其游戏开发,超级计算,虚拟现实,汽车和无人机和机器人开发工具汇集在一起。
该工具包将GPU开发所需的基本工具和图书馆汇集在一起,Nvidia首席执行官Jen-Hsun Huang在加利福尼亚州圣何塞的GPU技术会议的主题演讲中表示。
该工具包专为NVIDIA的最新帕斯卡GPU架构而调整,该公司预计该公司将在节目中进行详细信息。Pascal包含许多技术改进,可以触发为GPU编写的应用程序的方式变化。
该技术在计算中,虚拟现实和人工智能等技术在计算中变得更加突出,该公司表示,该工具包为专注于这些地区的开发人员提供了改进。
虚拟现实是NVIDIA的一个大型专注区域,其在PC中具有用于驱动VR耳机的GPUS,如Oculus Rift。NVIDIA还在开发自动驾驶汽车的发展,该公司正在开发计算模型,以允许自动车辆识别对象,迹象,信号和公路条件。
NVIDIA Toolkit将包含各种库和算法,可以在产品开发中交叉参考。例如,游戏开发工具可以与科学建模或天气模拟等可视化应用一起使用。
同样,游戏开发人员将能够引用科学算法。这有助于改善游戏体验。
许多超级计算应用程序是使用CUDA并联编程框架为NVIDIA的GPU编写的。该公司将于6月份发布CUDA 8,帕斯卡支持。用CUDA编写的程序 - 它是专有的 - 通过多个CPU和GPU计算核心并行分解,以便更快地执行。CUDA竞争对手包括OpenCL和Vulkan。
CUDA的基础技术是CUDNN,它为基础知识产权提供了基础的库和GPU加速工具的深度学习能力。一个新的CUDNN将用工具包发布。
在其他改进中,游戏开发人员将能够在新的NVIDIA工具包中提供更多的博弈工作库提供更具光敏的竞争体验。
对于开发人员编写Jetson TX1嵌入式系统开发板的应用程序,NVIDIA SDK中的Jetpack将包括改进才能更快地识别图像。这应该有助于无人机和机器人以更快的速度感知图像。
另外,该公司还宣布了IRay VR,在虚拟现实世界中添加了更多的照片拟真的图像。NVIDIA SDK Toolkit已经拥有Iray,但该公司没有说IRay VR将成为工具包的一部分。