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厄运将是AI的下一个大型游戏挑战

2021-06-27 12:44:06 [来源]:

AI可能会在古老的比赛中促进人类,但它在无数的其他游戏竞技场中仍未存在。案例指出:事实证明,厄运将是技术的下一个大挑战。

在1993年推出,厄运被广泛认为是视频游戏行业的里程碑标题,以推广第一人称射击流派。现在,人工智能研究人员将有机会在9月在IEEE计算智能和游戏会议上的比赛中对他人的竞争中的竞争。

为了创建他们的机器人,Visual Doom AI竞争中的竞争对手将使用基于游戏的平台,该平台是用于在机器学习中的研究。游戏AI机器人通常可以访问游戏的内部数据,包括地图,对象的位置和字符的位置,但本次比赛中的机器人只有原始视觉输入的人类。

竞赛中的参与者可以使用任何技术来开发他们的机器人,但鼓励机器学习方法,因为这是Vizoom平台的焦点。

比赛的网站介绍,将有两条竞争轨道。第一个是已知地图上的有限死亡竞赛;在这种情况下,火箭发射器是唯一可用的武器,尽管代理商也可以收集Medikits和弹药。第二条赛道将是三张未知地图的完整死亡竞赛;将提供两种不同的地图进行培训。

无论哪种方式,每个AI机器人都将在单独的机器上运行,只需一个CPU和GPU即可。机器人将在一张地图上战斗其他竞争对手10分钟。每场比赛将重复12次,为有限的死亡竞赛竞争和四次全面进行。在每种情况下,那么带有最“碎片” - 或对手丧生的机器人 - 赢得。

比赛的结果将于9月下旬宣布。竞争结束后,所有提交都将发布。

研究人员越来越多地使用游戏来测试他们的AI,包括MINECRAFT。战略游戏星际争霸被广泛认为是一个特别令人生畏的挑战。

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